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メンテナンスは基本的に毎週日曜日お昼ごろから行います。 11月8日朝10時ごろからのメンテナンス予定 新髪型追加 見送り 新頭装備定義 完了 NPC関連修正 完了 作成追加 完了 オリD,生体工学研究所下層部にMVP発生 完了 接続キットパッキング 予定通り髪型の追加があった場合、差分ではなく接続キット1の更新となります。 11月2日お昼ごろからのメンテナンス予定 BOTおよび不正ツール対策強化 完了 サーバーセキュリティアップデート 完了 GvG再調整 完了 athenaアップデート 完了 新オリD 完了 作成追加 見送り NPC関連修正 完了 オリアイテム実装 10月26日、12時からのメンテナンス予定 pvp整備 完了 新頭装備 完了 Gvgテストマップ 完了 ギルドハウスNPC 完了 オリD関連 完了 イベント関連 完了 その他NPC配置 完了 grf修正、定義、アップロード完了 10月18日、朝11時からのメンテナンス予定 ギルドハウス 完了 拡声器NPCコメント修正 完了 grf修正、定義、アップロード @command 見送り pvp整備 見送り 白金貨システム実装 完了 料理作成NPCGハウスに実装 完了 転生全体告知消去 完了 9月21日、お昼からのメンテナンス予定 オリMOB復活 作成関連NPC復活 全てのNPC効果修正 全ての仕様を元に @go拡張 クライアントアップデート その他修正 8月25日のメンテナンス予定 セキュリティ強化・・・終了 NPc調整・・・終了 Gv関連調整・・・終了 次回メンテナンス・・・未定 ペット増量 AD調整 db更新 バックアップsaveの整理 NPC関連修正 GvGテストエリア設置 GvGエリアはフェイヨンに決定(新規MAP) GvG調整 EAから移植(できれば) 接続キット更新 8月10日のメンテナンス予定 エンドレスタワー実装・・・終了 GvGSE修正・・・終了 NPC関連修正・・・終了 ペット調整・・・一部終了 オリジナルアイテム仮実装(実装かも)・・・終了 checkdead関数追加・・・終了 接続キット更新・・・終了
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フェニックス(Phoenix) イラスト:whitebear + Common ++ Uncommon +++ Rare 「【『ストーリー』下部にある文章】」 「ほぉ、契約者様こんにちは?うん?何でそんなに驚くの?私そんなに変わったかしら?あら…何て…契約者様の可愛い表情キャッチ!私の覚醒された姿に惚れたんじゃないですよね?あぁ、私の態度が変わったって?まさか、ふっ、やっぱり契約者様は可愛い!」 ストーリー 根源神話は「ファンタジーに登場する不死の存在」である。アラビアではフェニックスと呼ばれ、東洋では不死鳥という。 自分の体を自ら燃やして500年後に復活するという意味が込められた復活の象徴。もしくは不死の証として表現されるという。 しかし…復活しても歳は維持されるのか?500歳で死んで復活すると…501歳?まさか! ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 65 ++ 65 +++ 65 ランク リーダーボーナス + 【ランク+でのリーダーボーナス効果】 ++ 【ランク++でのリーダーボーナス効果】 +++ 敵全体のAPを 5%、DPを 1000 減少させる 固定オプション スキル攻撃でダメージを受けた場合、敵の全ての悪魔のHPが 5000 減少する [発動確率:40%] 通常、スキル攻撃を受けて死亡時、HP 10000 で復活する パーティーボーナス + 【ランク+でのパーティーボーナス効果】 ++ 【ランク++でのパーティーボーナス効果】 +++ パーティー異界カードの DPを 1400 増加させ、敵全体のAPを 15% 減少させる ヘラクレス フェニックス ウルカヌス 取得方法 組み合わせ進化 公正のネメシス 業火のプロメテウス 異界封印の鍵? 公正のネメシス 公正のネメシス 異界封印の鍵? 業火のプロメテウス 業火のプロメテウス 異界封印の鍵?
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グラディウス リバース 機種:Wii ware 編曲者:並木学 開発元:M2 発売元:コナミ 発売年:2008年 概要 WiiWareのReBirthシリーズの1作目。ストーリーはMSX版『グラディウス2』の前日譚にあたる。 BGMは全て過去の「グラディウス」シリーズからの出典であり、並木氏がそれらをアレンジしている。 収録曲 曲名 補足 出典 順位 The Universe of Blackness 物語デモ1 ゴーファーの野望 エピソードII Odysseus 物語デモ2 MSX版沙羅曼蛇 Historic Soldier 出撃デモ,生還デモ MSX版グラディウス Majesty セレクト ネメシスII The Position Light 空中戦 ゴーファーの野望 エピソードII Heavy Blow 1面ステージ ファミコン版グラディウスII ダウンロード84位 Moonspin(Last Exit) 2面ステージ MSX版グラディウス2 The Ruin 3面ステージ ネメシスII Something Ghostly 4面ステージ ファミコン版グラディウスII Departure Again 5面ステージ MSX版沙羅曼蛇 Aircraft Carrier ボス前哨戦 グラディウス Last Evil ボス戦 ネメシスII Extra Stage エキストラステージ MSX版グラディウス Mirage ゲームオーバー ゴーファーの野望 エピソードII GRADIUS ReBirth Opening Demo オープニングデモ,スタッフロール グラディウス(未使用曲) 2009年バージョンアップ時追加BGM A Journey To The Start 空中戦(D装備かE装備時) グラディウス2 Fighter Blood 2面ボス、4面ボス第2形態、5面ボス ゴーファーの野望 エピソードII Cosmic Heroes 5面ステージ前半 ゴーファーの野望 エピソードII サウンドトラック GRADIUS ReBirth オリジナルサウンドトラック コナミのショッピングサイトで入手可能。 原曲となった曲もすべて収録されている。 本編未使用となったアレンジBGMも収録されており、その中の一部はアップデート時に追加BGMとして使用された。 GRADIUS ULTIMATE COLLECTION DISC6に収録。
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vs Focus team Focus teamとはある種のDmgを1-1.5秒以内に敵1人へ集中して叩き込み、敵Monkに反応させずにKillをとるタイプを指します。 基本的に味方Monkは敵キャスターレンジ内には入らずInfuse Health、RoF等で味方をFocusから救い上げることに集中。1秒以内に反応できることが望ましいです。 味方Warriorは、味方Monkのスペルレンジから離れすぎず、自分へのFocusにはEndure Painで対応。 味方Spellアタッカーは敵Focusを察知しGale、Cry of Frustration等で邪魔することを心がける。敵2人のFocus行動を止めればまず死にません。 以下具体的な例 Order Rangers 一般的にOrder of Vampire, Order of Painを用い、2~4人のRangerがRead the windから同時にDual shot Punish shot等を撃ってくる。 弓のレンジ内に入るときは回避系スキルを必ず使うこと!そうすれば死ぬ確立はかなり低くなる。 クラス混成スタンダード War、Domination Mesmer、Air Ele、Earth Ele、Nec等 Evis,Executioner,Energy Burn(Surge),Shatter Enchantment,Phantom Pain Delution,Mind shock,Lightning Orb,Feast of Corruption,Shadow Strike,Vampric Gaze,Obsidian Flame等、よく使われるものはこんな感じだろうか。これらのメジャーなSpikeを良く覚えておいて、見かけたら瞬時に特にキャストの長いSpell中断+回避(Distortion、Ward against Melee、Guardian等)に集中 Elementalists Rus Corp(Air)、Mangdaiさん(Earth)が代表的か 1発1発が大きいDmgのSpellを使うのでProtective SpiritやRoFが効果的。しかしきっちり剥がしてくることが多いので油断大敵。 Necromancers 最近でいえばTWWさん。主にShadow Strike Gaze×4のSpike で、これのなにが上記と違ってくるかというと、Prot系Enchantはほぼ効かないと思ってもらっていいということ。特にSteal Health系攻撃全てにはProt Enchantが全く効かず貫通する(Aura Lichも) したがってMonkは下手にEnchantを味方に配るよりもHealthを瞬間的に増やすor回復することにひたすら集中。アタッカーは邪魔を心がける。 vs Non Focus team Focus teamの弱点は 1.精度が無いと問題外(容易に狙いがバレ、Healをはさまれやすい) 2.Attackersのうち1、2人が何らかの理由(Ene削り or Interrupt、回避Skill、分隊対応等)でFocus attackに参加できないor失敗すると、Dmgが不足しKillがとれないことにある。 そういった状況に対応すべくあえて全体でのFocusを行わず、個々でそれぞれの攻撃を繰り出しDmg 敵Heal力、もしくは予測対応困難な状況を作り出しKillをとるTypeを便宜的に指す。 ボイスチャットが無くても大丈夫! Hex、Condition team Degeneだくだくを主体にWarriorやRangerのPersonal FocusによってKillをとるタイプ。 とにかく早めにHexを消す! その他 いろいろ というか ここまで書いてくるとまあ厳密にあれはあれこれはこれと分類するのは難しいのでこのへんでやめることにします。Focusのみに頼るのも限界があり、要は緩急自在にやれるのが理想です。
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∥トライアル・ロワイヤル スカウトコア GNN仕様 ∥中継艦 地上デジタル・衛星放送局GNN所有の中継艦 ネメシス・ミレニアム社の偵察艦をベースに電子戦用装備を放送機器に変更。宇宙空間における一種の中継基地的 存在として運用されている 外観的な変更点はほぼ見当たらないが、外壁周辺には企業広告がマーキングされており、非常によく目立つ 当初は一介の放送局に過ぎなかったGNNだが、制式採用を巡っての一大模擬艦隊戦に早期から目をつけ、軍情報部が公開 可能な範囲に限定されたが演習風景の中継に成功した この中継が視聴者に受け、更には各メーカーの宣伝にもなった事によりGNNは急激な成長を遂げる事となった (070119b初出) ∥関連事項 ⇒トライアル・ロワイヤル ⇒艦艇 ⇒GNN ⇒ネメシス・ミレニアム社 ⇒スカウトコア&ノノ
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天樹院エルモア(てんじゅいん えるもあ) 占い師としてオカルト界にその名を知られる大富豪。 夫・古比流(コペル)と共に巨万の富を得てからは稼業の第一線を退き、伊豆にある邸宅「エルモア・ウッド」にて、サイキッカーの孤児達を引き取り育てている。 子供達からは「ババ様」「おばあ様」といった愛称で慕われている。 占い稼業を引退した現在も政財界などとのコネクションは保持しており、関東衆英会組長の三好とも顔見知り。 トランス偏重型のサイキッカーで、窓の外に未来を映し出させる幻視「千年万華鏡」を使える。また、予知夢を見ることも出来る。 エルモアは、この能力を用いて世界が崩壊する様子を予知し、子供達にPSIの扱い方を教える事で、来たるべき災厄に備えている。 サイレン世界の事を話そうとしたコペルを、ネメシスQの制裁によって失うが、その直前、彼とテレパスで通じあった事で、未来の様子を断片的に知る事に。 夫の命を奪ったネメシスQに対しては憎悪を抱いており、サイレンの秘密を解明した者に5億円を与えると公言した事で、サイレンの謎の解明に火をつけさせた。 心臓の持病を患っているため、外出する時などは、CURE能力に優れるヴァンをお供として連れている。 望月朧を呼び出した際に、朧が夜科アゲハと雨宮桜子を同行させた事が縁でアゲハ達と知り合う。後に子供達を通してアゲハにバースト・ストリームを会得させた。 アゲハ達がサイレンドリフトであると知る数少ない人間で、ネメシスQの制裁プログラムにより、置かれている状況を詳しくは把握していないものの、それとなく事情を察し、何かと協力してくれるなど、良き理解者の一人である。 サイレン世界のエルモア 宣戦の儀の映像では、その1年前に航空事故で死亡している。 エルモア・ウッドの子供達が蜂起したのは、彼女の死により彼らを止められる人物がいなかったため(アゲハ達他のPSI使いの存在については考察参照)。 エルモアの事故死を回避しようとしたアゲハ達の奔走により、4thゲームの行われたサイレン世界では生存しており、地下に日本政府と共同で建造した「天樹の根」で生活している。 高齢のため、車椅子を用いており、心臓の持病のためか、吐血している描写がある。また、予知能力も以前に比べて衰えが見えつつある模様。 夫の仇であるネメシスQの主と対面した際は思うところがあったのか、憎悪を向ける事はなかった。 5thゲーム開始時点では体調を崩し寝込んでいた。 W.I.S.Eが天樹の根に侵攻してきた際には、残り少ない自分の命を役立てようと未来予知を行う。 今わの際に子供達への感謝と最後に見た予知を伝え、心残りや無念を抱きながらもそれらを子供達に託し息を引き取った。
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